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L'Arche d'Otomai

Pour l'emplacement du donjon, voir la carte

La clef :

clef

Description:

Le deuxième donjon Otomaï, il se situe dans la tourbière nauséabonde au Nord de l'île d'Otomaï. Quelques haut level sont fortement conseillés, si possible un sacri ou panda, le reste de la team peut être dans les 60/80... pour le boss...
Pierre de capture lvl150

Parcours:

Toutes les salles de ce donjon sont à 8 places
salle1
Une petite salle pour découvrir les mobs du donjons... vous avez un cocktail varié, je vous laisse découvrir... faites attention au flib qui rend tout le monde invisible...


salle2 Deuxième salle, on progresse doucement, des canon dorf pour innover un peu


salle3 Salle 3, 2 barbroussas, 2 flibs et quelques autres, les salles sont assez montones niveau monstres...


salle4 Quatrième salle, 4 flibs et 1 sparo ca se complique un tout petit peu


salle5 Salle 5, toujours les mêmes mobs... Ils sont disposés plus ou moins au corps à corps dans cette salle.


salle6 Avant dernière salle, toujours les même monstres... prochaine salle le boss


salle7 Et voici ... Gourlo le terrible accompagné d'une petite troupe de monstres de l'arche... Et là se pose une question cruciale : pourquoi il a 100%res partout ? comment on le tue ?
Alors c'est toute une technique, je vous conseille d'éliminer les petits d'abord (à la rigeur on en laisse un pour capturer), on y voit plus clair, alors maintenant il faut prendre une des invocation du gourlo (tonneau) et le placer sur une case adjacente au Gourlo, d'où l'utilité des sacris et pandas, ensuite le tonneau va lancer faiblesse et le gourlo perdra une resistance... ce sera le moment de le frapper, ainsi de suite jusqu'à sa mort...
Vous droppez la relique de Gourlo et la clef du troisième donjon Otomaï, le Goulet du Rasboul